ZBrush (Certification incluse)

Durée

30 heures

Prix €

2980 €

Rythme

Plusieurs rythmes possibles

Format

Ă€ distance

Language

Français

Avis

7 Avis

Comparons cette formation avec les 79 autres qui délivrent le même diplôme.

Cette formation dure 30 heures. C'est dans la moyenne.

  • En moyenne, les mĂŞmes formations durent 26 heures.
  • La plus courte dure 0 heure
  • La plus longue dure 49 heures

Cette formation coûte 3K €. C'est dans la moyenne.

  • En moyenne, les mĂŞmes formations coĂ»tent 2.8K €
  • La moins chère coĂ»te 695 €
  • La formation la plus chère coĂ»te 5K €

Il y a 8 organismes qui offrent le mĂŞme diplĂ´me.




Information sur l'organisme

Organisme

ARTWORK- VFX

Ville

Non définie

Nombre de formations

15 (4 uniques)

Prix moyen

2964.00 €

Temps moyen

35.00 heures

Avis moyen de toutes les formations

50 Avis



DĂ©tail de la formation

DiplĂ´me

Modélisation 3D et rendu réaliste

Objectif

https://artworkvfx.com/ - Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples. - Modéliser des éléments 3D de type objets en « Hard surfacing ». - Importer et exporter des objets 3D assemblés. - Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D. - Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse. - Paramétrer différents types de lumières de l'image. - Intégrer ZBrush dans un workflow 3D. - Paramétrer les outils utiles. - Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D.

Contenu de la formation

Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples  - Identifier les différentes vues de l interface et les différents outils  - Identifier les bases de la sculpture, les formats et les propriétés.  - Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples Modéliser des éléments 3D de type objets en « Hard surfacing »  - Identifier les outils de dessin et de création de formes et de brosses  - Modéliser à partir d un volume simple, Modéliser à partir de ZSpheres  - Modéliser en créant des extrusions, des biseaux. - Modéliser avec des outils de brosse. Importer et exporter des objets 3D assemblés  - Paramétrer les imports et exports au moyen d outils d insertion et de chargement  - Importer et exporter un élément 2D/3D Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D - Créer et déplacer une caméra  - Paramétrer une caméra au moyen d outil de caméra Configurer les objets, créer et appliquer des textures et matériaux  - Identifier les outils et paramètres des textures dédiés  - Créer et paramétrer des matériaux  - Créer et paramétrer des textures Paramétrer différents types de lumières de l image  - Identifier les outils d éclairage dédiés  - Créer et paramétrer une source de lumière  - Créer un éclairage « Environnement »  - Créer et paramétrer un éclairage HDRI Intégrer ZBrush dans un workflow 3D  - Identifier les outils nécessaires  - Les calques pour les itérations artistiques  - La retopologie Paramétrer les outils utiles  - Identifier les différents outils et paramètres  - Paramétrer les outils de ZBrush Paramétrer et réaliser des rendus d une scène 3D  - Identifier les outils et paramètres du moteur de rendu  - Paramétrer les outils de sortie d images  - Paramétrer les outils

RĂ©sultat Attendu

- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples. - Modéliser des éléments 3D de type objets en « Hard surfacing ». - Importer et exporter des objets 3D assemblés. - Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D. - Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse. - Paramétrer différents types de lumières de l'image. - Intégrer ZBrush dans un workflow 3D. - Paramétrer les outils utiles. - Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D. 1. L’acquisition des compétences : À l'issue de la formation ZBrush, les apprenants maîtriseront les techniques de sculpture numérique, en utilisant les outils avancés du logiciel pour créer des modèles 3D détaillés et complexes. Ils apprendront à manipuler la géométrie, à appliquer des textures et des matériaux, et à réaliser des rendus de haute qualité. La formation inclura également des compétences en retopologie, UV mapping et intégration des modèles dans des workflows de production pour l’animation ou le jeu vidéo. 2. La visée métier : Cette formation s'adresse aux professionnels de l'animation, du design de personnages, et des effets visuels. Elle prépare les apprenants aux métiers de sculpteur 3D, modeleur de personnages, infographiste, et artiste VFX. Les compétences acquises permettront aux apprenants de répondre aux exigences des studios d'animation, des entreprises de jeux vidéo, et des agences spécialisées en design 3D. 3. Le descriptif des modalités d’évaluations certificatives : Une ou deux évaluations de 45 minutes Déroulement sur la plateforme en ligne du Certificateur Validation par un jury professionnel Remise d’un parchemin de certification à J+15

Résumé du contenu

Durée : 3 semaines (30h) dont 20h de face à face. Les horaires sont définis entre vous et notre formateur selon vos disponibilités. Nos intervenants sont des professionnels spécialisés dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques.

Informations d'admission

Non définie
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